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纹理生成与处理
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纹理生成与处理
Encyclopedia
理学
纹理生成与处理
释
texture generation & processing
纹理生成与处理
当采用二维图像作为纹理时,一般可以通过扫描仪或数码相机获取真实世界的纹理图像,对于复杂或大型的三维场景表面,通常需要重复映射多次才能将其覆盖。对于没有严格周期性的纹理图像,单纯地重复拼接会造成纹理块与纹理块之间明显的接缝及重复,从而影响视觉效果。为此,需要基于有限的纹理样本生成与这个小块纹理视觉效果类似的大块纹理,且大块纹理中不存在明显的接缝和图案的重复感。基于样本的纹理合成技术即用来解决上述问题。另一方面,还可以使用过程纹理建模来生成自然界中的一些图案,如木材、大理石、云彩、火焰等纹理。过程纹理基于数学模型,通常为简单的过程迭代函数来生成复杂的纹理,这些纹理呈现出一定的结构性和大量的随机性。过程纹理通常定义为三维纹理,实际使用时可以方便地将定义在三维空间中的纹理直接对应三维景物上的点,其映射计算方便简单。
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更新时间:2026/9/13 20:30:38